Tutorial - Hero 4.5* Wight
Reza a lenda que o herói surgiu durante um Ritual, onde usaram os 5 ingredientes proibidos pelos Deuses, cujo resultado esperado era um novo herói de 4*, mas o ritual acabou saindo fora do controle, e terminou libertando um ser de poder extremo chamado Wight, capaz de fazer o choro escorrer nos olhos dos fãs de outros heróis 4*. Indícios apontam que a heroína Frigid Queen, usou todo seu poder para realizar o Ritual, juntamente com os ingredientes proibidos: Cocô de Mammoth Rider, Asas de Pale Dragon, Mamilos de Pit Priest, Puppet do Deathmort e Lágrimas de Lilith, surgindo assim, o Herói 4* mais forte e importante do jogo.
Porque usar o Wight
Ele é um Lich, parente do Kel'Thuzad, é descolado, Mortii, provoca choros, e é o herói com a utilidade mais eficiente do jogo. Com ele você praticamente anda o jogo todo, deis de passar os mapas no Explorer Gate com mais facilidade, até o Trials, Arena e principalmente o Tournament, em resumo, é a melhor opção de foco 4* até que você mude para 5*. Nota: Em suma, a eficiência dele é notória, não só a título de potencial, mas também de facilidade de uso, tendo uma build de fácil acesso e entendimento.
Obtendo o Wight
Assim como todo herói 4*, ele pode ser obtido via Draw Hero, porém não é algo que aconselho "ficar brincando" de Draw Hero, o ideal mesmo é que você deixe de ser Neandertal e comece a investir nas Shards do Wight, que são obtidas via Mines, Trials, Credits Mall e Gauntlet, onde serão necessárias 75 Shards para completá-lo. Dica: Evite gastar com qualquer herói no Credits Mall, por mais que você tenha pontos suficientes para comprar shards do wight e de outro, deixe sempre uma reserva de créditos esperando por mais shards dele.
Modo de Uso
Normalmente o que fazemos é umedecer bastante os cabelos, aplicar o produto e massagear bastante, porém a falta de cabelo no herói dispensa comentários.
- Death Curse: Aqui é onde o Rock 'n Roll começa, esse fodendo poder vai entrar seco nas duas cartas com mais vida do oponente, principalmente quando atingir níveis acima de 7, e é aqui onde está o jogo do Wight, deixando qualquer carta a um passo do cemitério. O poder causa dano nas criaturas atingidas no final do turno das mesmas, que vai aumentando conforme o poder vai dando dano, o cálculo de dano é 400+50/nível(chegando a 900 no nível 10), mais um múltiplo que começa de 0.1(10%) e sobe mais 0.1 a cada nível(sendo 100% no último nível).
- Talentos: Aura ou Strenght é totalmente opcional, normalmente aconselha-se Aura, mas vai de situações, ex: contra um deck Human com bastante Frost Armor, Strenght não cai muito bem, já contra outro Mortii ou Nean sem muita presença de FA. Por fim, Undying e Cripple, tendo Undying 25%+5%/nível de chance de trazer a carta de volta do cemitério a mão do jogador assim que morta, e Cripple aplicando uma redução no ataque de 25/nível, chegando até 250 de ataque reduzido a todas as cartas do oponente em campo. Nota: Undying é tão importante quanto o Death Curse, e o Cripple fecha o combo perfeitamente, pois é justamente o único controle que o Wight precisa pra segurar uma possível ameaça.
- Deck/Runas: Esqueça aquela formação básica que usa suas melhores cartas da facção, com ou sem meld, aqui o jogo é outro, basicamente o deck do Wight é composto por criaturas com Rebirth, Recycle, Instakill, Disposal e Stoneskin/Immunity, respeitando um limite de ao menos 4 cartas da facção Mortii(para o undying ativar as não Mortii). O foco é utilizar ao máximo a mecânica do Rebirth, sendo ele junto com Instakill/Disposal ou mesmo sem, pois o interessante é que quanto mais suas cartas sofrem dano, mais o Wigth condena as cartas do oponente. As Runas são All Vigor, All Mighty, Mortii Vigor/Mighty e Haste, sendo a Haste perfeita com os Rebirths.
Melds e 5* básicas
Em suma, tudo que tem Rebirth meldado com Instakill/Disposal ou Recycle, são opções básicas. Caso queira algo mais avançado, as melhores opções fora as citadas abaixo são: [D]Revive e [S]Revive meldadas em cartas como, Quetzalcoatl, Spirit Siren, Titania, Pit Dragon ou Dullahan.
Recycle
- Harbinger > Horned Beast > Light Brave > Dullahan
Disposal
- Dullahan > Royal Dragon > Harbinger > Light Brave > Hellwolf
Instakill
- Harbinger > Light Brave > Royal Dragon > Hell Knight > Dream Guide
Frost Armor
- Twins/Graboid > Eye of Jonara > Cave Dragon 5*
- Death Angel > Thalassa > Gorgon > Undying Will > Hanuman > Balthazar > Anathema > Magmus > Phantom Liege > Spirit Siren > Pit Dragon > Terror Dragon > Bloodletter
In the Lich kings name!