top of page

Dica: Melding Criaturas 3*

Procurando melds interessantes? Pronto pra deixar de jogar carta fora atoa? Aqui você vai encontrar as cartas 3* que realmente interessam para serem meldadas, sendo elas compatíveis até mesmo com algumas 4* já meldadas, e se você for um jogador iniciante, pode sim usar algumas destas cartas no lugar de 4* sem meld.

Nota: São excelentes cartas iniciais, mas não esquecendo que também é bom investir em volume de cartas para o Guild Battle.

Criaturas 3*

Archmage: Obtida via drops normais, é uma ótima carta para se usar contra decks Mortii, devido ao Consecrate somado ao Stabthrougth, não desconsiderando a paralisia, ela acaba por vezes "solando" a maioria dos Mortiis por falta de FA ou Dodge no Kit, como também fazendo estragos no herói inimigo, principalmente se o Battleblow ativar. Meld: Battleblow 8(Alert Guard).

Runas: Violence e Protean III em nível 5 no máximo.

Border Ranger: Obtida via drops normais, tendo um impacto inicial muito bom se usada com Stabthrougth, pode acabar te levando longe nos mapas, mesmo você estando em média nível 60, com umas 3 mulheres dessas de Stab você pode ir longe(mapa 13).

Meld: Stabthrougth 6(Shadowstalker) ou Weakness 6(Blood Shaman). Runas: Stab Rune em nível 6-7, Violence e Protean III em nível 5 no máximo.

Flame Mage: Obtido via os paranauê normais, é uma carta de Kit relativamente forte pro nível dela, encaixando perfeitamente em decks iniciais de Human, seja com meld voltado a controle ou dano. Meld: Meteor 7(Imp Lord), Detonate 6(Elder Shaman ou Wild Efreet), Bolt, Ice Arrow ou Discord. Runas: Fire Rune em nível 5 é o suficiente. Nota: O jogo anda de brinquedo com o Detonate, então por hora não aconselho investir nessa habilidade.

Blood Warlock: Obtido via Explore no mapa 6, o fenômeno do Earth Totem é uma carta muito usada ultimamente, pode ser um ótimo complemento para decks de Neander, ou até mesmo num foco mais específico, como o do Guild Map, podendo-se usar 5 ou mais deles. Meld: Earth Totem 6(Hippo Rider ou Troll Guard). Runas: Healer Rune 5-6 é suficiente.

Frost Rager: Obtida via Explore no mapa 3, provavelmente os maiores peitos do Deck Heroes, essa mulher realmente é excepcional, e se você pretende ter Gold nesse jogri, aconselho que faça ao menos duas com Bless, que é o meld principal dela, mas deixando abertas outras opções de meld.

Meld: Bless 6(Devote), Reflect 6(Pale Dragon AHAHAHAHAHAH) ou Sprite Link 7-6(Faen Mesmer e Pale Dragon respectivamentAHAHAAHAHAHAHAHAAHHA). Runas: Bless Rune caso seja somente para Guild Map, se for para uso mais específico, sinta-se à vontade para Runar "la tetona".

Treant Guide: Obtido via Explore nas florestas do mapa 4, tendo utilidade tanto em PvP quanto em PvE, é certamente uma das cartas mais interessantes de 3*, se usado com sabedoria no seu deck de fadinhas, certamente irá te guiar até a vitória, e o fato desse pé-de-pau possuir 2 incríveis Mass Heals já dispensa mais comentários.

Meld: Sprite Link 7-6(mesmo esquema do hahaha acima).

Runas: Healer Rune 6-7, Vitality e Protean III em nível 5, podendo substituir a Protean por Link ou Save.

Magic Weaver: Obtida via drops normais, é uma ótima escolha para completar seu deck de fadinhas sensuais, é uma carta de habilidades fortes, sendo facilmente encaixada no deck Faen devido ao Kit de cura e dano mágico, que são runas básicas aos heróis Faen.

Meld: Elven Save 7(Centaur Guide).

Runas: Fire Rune em nível 5, Healer Rune 6-7 e Vitality III em nível 5.

Dark Witch: Obtida via drops normais, sasporra vai de galere pra cima do seu herói, e é bom que você esteja preparado. Essas mulheres são usadas no Voodoo/Stab deck de PvP, e sim, é um deck consideravelmente forte e muito usado no Tournament.

Meld: Discord 8(Eye of Jonara), Stab 6(Shadowstalker) ou Discord 5(Faen Mesmer).

Runas: Voodoo Rune 4-6, dependendo da importância que você dê ao deck de Voodoo/Stab, sinta-se à vontade para runar.

Bone Mage: Obtido conforme os deuses do jogo(o grandioso Mammoth Rider e a fabulosa Pit Priest) resolvem lhe conceder essa dádiva que é o Bone Mage. De Detonate essa carta chega a ser mais forte que boa parte das 4* do jogo já meldadas. Com o seu Rebirth 7 (55%), é realmente algo que vale a pena.

Meld: Detonate 6(Elder Shaman ou Wild Efreet).

Runas: As tradicionais do Bin Laden, Fire em nível 5 e Detonate Rune 5+.

Nota: Ultimamente o jogri não tem colaborado com o Detonate, mas nada te impede de guardar uns Bone Mages.

Manticore: Obtido via drops normais, quase o mesmo esquema do Bone Mage, só que aqui temos um Kit diferente, sendo bem efetiva no que ela propõe, com Battleblow ou Detonate.

Meld: Battleblow 8(Alert Guard) ou Detonate 6(Elder Shaman ou Wild Efreet).

Runas: Violence e Protean III em nível 5 no máximo.

Frost Caller: Obtida sobrando nos applys da guild ou em Expore no mapa 6, diferente da Frost Rager, os peitos dela cabem no sutiã. É uma carta ótima tanto para o inicio quanto no uso geral das Guild Battles, podendo completar qualquer deck, o Kit dela é balanceado e bem aceitável.

Meld: Plague ou Discord.

Runas: Plague rune IV em nível 4, Voodoo Rune 5-6 e Vitality III nível 5.

Nota geral

Runas e melds estão alinhados conforme importância. Caso queira runar mais ainda suas cartas, é decisão de cada um, runa não é algo que se tem sobrando normalmente, então tente dividir as suas com sabedoria. A questão do uso das cartas citadas acima vai além do inicio do jogo, pois em determinando momento todos precisarão de muitas cartas, como Guild Battles e Gauntlets.

Destaque
Tags
Nenhum tag.
bottom of page