Guia: Sistema de Meld
Olá pessoal, venho aqui com objetivo de – mesmo não sendo um PHD em Deck Heroes – falar sobre algo tão polêmico e por vezes difícil de se entender de cara nesse joguin (o que inclusive me prejudicou no começo) que são os Meld, uma das paradas mais da hora de Deck Heroes.
O meld – em tradução livre para Pt-BR, “troca” – consiste em um mecanismo do jogo que permite ao usuário trocar a quarta habilidade de suas cartas por uma a sua escolha, a qual possa ser aprendida por cartas com aquele número de estrelas. Para se ter acesso a essa quarta habilidade, que surge aleatoriamente em nível 1 quando você evolui sua carta, basta utilizar o mecanismo “Evolve”, que possibilita, o estágio de nível 10-15, consistindo em coletar materiais na categoria “Chambers” dentro da Secret Region.
No entanto, como tudo desse jogo, há uma probabilidade, temos: 20% - para habilidades que 3, 4, 5 star creatures podem aprender; 15% - para habilidades que 4, 5 star creatures podem aprender; 10% - para habilidades que 5 star creatures podem aprender – isso para melds com gold, os com gemas possuem mais metade de sua respectiva porcentagem.
Nota: Algumas habilidades como o Battleblow fogem a regra, pois mesmo 3,4 e 5 creatures podendo aprender, continua sendo 15%.
Para poder tentar o meld, você precisará de cópias da carta a qual você almeja ter uma nova habilidade, para serem sacrificadas a cada tentativa, e quando conseguir, perderá a carta que possuía a habilidade originalmente. Porém o grande lance desse mecanismo, é que cada tentativa e erro possui sua probabilidade transformada em uma barra de carregamento, chamada de "Expertise", a qual acumula porcentagens até que se chegue a 100%, onde a chance de pegar a habilidade é certa. Lembrando que esse carregamento não tem influência com a porcentagem atual, até que chegue aos 100%, ou seja, se está lá na barra 45% ou mesmo 95% não implica que você terá aquela chance, mas a mesma tradicional, até chegar aos 100.
O grande lance é tentar suas atividades durante o “Meld Event” onde o Expertise acumulado é dobrado. Logo, se você tentar um habilidade de 15%, ela vai acumular como 30%, e assim vai. Com isso, enquanto precisaria de 8 cópias de uma carta para conseguir com 100% de certeza a habilidade (aos 15%), durante o evento precisará de no máximo 5. Lembrem-se que o maior macete desse jogo é paciência, então é melhor não ficar arriscando a sorte grande, principalmente se não for muito sortudo. Além disso, durante o "Meld Event" o material coletado nos Chambers por vezes vem dobrado, então se quiserem esperar, é uma boa tbm :D
Bem pessoal, o sobre o Meld em si, é basicamente isso. Espero tê-los ajudado, e que agora possam usar e abusar com sabedoria. VAMU CLAN!!
Nota: Tenha certeza de que suas cartas "materiais" estejam fora de qualquer deck, e sem runas equipadas.